Shane Salerno teekond piirist lõunasse: stsenarist videomängude maailmas

Funktsioonid

On lugematu arv juhtumeid, kus filmikirjanikud ületavad põlde ja toodavad telestsenaariume, näidendeid või romaane ning keegi ei näi üllatunud, kui selline sündmus aset leiab. Aga kui ma ütlen inimestele, et on juhtumeid, kus filmikirjanikud kirjutavad videomängude jaoks, on nad sageli üllatunud. Kas inimesed kirjutavad videomänge? Muidugi on see naiivne, vananenud vaade videomängude kunstile. Mõned kaasaegse ajastu parimad mängud sisaldavad ka parimaid kirjutisi. Küsige mängijatelt 'Bioshocki' lõpu, 'Red Dead Redemptioni' peategelase teekonna või 'Mass Effecti' triloogia terviku kohta, mis võimaldas mängija ja stsenaristi vahel mänguajaloo suurimat koostööd. See sari, millel on uus sissekanne nimega 'Mass Effect: Andromeda', mille üle vaatame paari nädala pärast, võimaldas mängijatel oluliselt mõjutada jutuvestmist, pakkudes samas selget autorsust ka dünaamika teisest küljest. Selline on dilemma. videomängude jaoks 'kirjutamisega', kuna parimad pealkirjad jätavad loo jutustamist mõjutavad otsused mängijale, kaotamata seejuures läbivat joont, mida vajame suurepärast lugu otsivatena. Viimane näide on pärit ühest silmapaistvamast kassahitist stsenaristid, Shane Salerno , kes on teinud koostööd Ubisofti ' Tom Clancy ’s Ghost Recon Wildlands”, kuid peate väga tähelepanelikult vaatama, et näha, kus ta oleks võinud mõjutada.

On teatud mänge, mis on oma olemuselt selgelt kinematograafilised, tunnustatud teosed nagu 'The Last of Us' ja 'Uncharted', kuid 'Ghost Recon Wildlands' pole selline mäng. Pärast sissejuhatust, mis tähendab, et vaatame ' Arminägu ”- omapärane lugu korruptsioonist ja võimust piirist lõuna pool, täitub suurem osa mängust ning see koosneb suures osas mängijate otsustest ja sügavast kohandamisest. Algusest peale olete SINA 'Ghost Recon Wildlandsi' peamine kirjutaja, alates sellest, kuidas kujundate oma peategelast, valite mängustiili (koos või üksi) ja planeerite oma missioone. See on mäng, mis on üles ehitatud peaaegu täielikult taktikalistele otsustele, mis nõuab droone, et jälgida vaenlaste poolt hõivatud alasid ja harjuda binoklit välja tõmbama sama sageli kui relvi. Kus see kiri on?

Tagakülje mehe panused Armageddon ” ja „ Metslased ” (nagu ka tulemas Avatar järjed) ilmuvad tõenäoliselt rohkem missioonide vahepeal, kuna arendatakse välja filmi 'Ghost Recon Wildlands' väga vaba lugu. Kui töötate narkokartelli kukutamise nimel, destabiliseerides selle kontrollitavaid piirkondi, kohtate tegelasi, kes tunnevad end Hollywoodi lugudest tõmmatuna, näiteks piinajate paar, keda pahalased kasutavad vaenlaste ülekuulamiseks. Kahjuks tunduvad need kohtumised sageli pinnapealsed ja halvasti arenenud. 'Ghost Reconi' mängud on alati olnud mängijale kõige suurema kontrolli tagamine ja seega oli Salerno kaasamine siin tõenäoliselt seadistuste ja tausta loomiseks, kaasates sellega töötamise ajal õpitu. Oliver Stone “Metslased” võib-olla mängu üksikasjadesse, kuid ei mõjuta narratiivi nii palju, kui oleksin soovinud. Taustal on aimata Salernot, mis tabab väikelinna eluolusid narkoäri kontrolli all olevas maailmas, kuid siinne lugu on vaieldamatult kõige nõrgem element. Sellegipoolest on 'Ghost Recon Wildlands' hämmastavalt väljakutseid pakkuv mäng, kus saate mängida tunde üksi või koos sõpradega, ja see on uskumatult raske, sunnib teid kasutama teistsuguseid lähenemisviise kui plahvatusohtlikumad Tom Clancy mängud, nagu eelmine. aasta alahinnatud 'Divisioon'. Siiski võib siiski olla raske näha Salerno mõju, kui suur osa mängust on kasutajapõhine, mitte narratiivne.

Niisiis, millal on stsenarist videomängude maailmas oluline? Nagu eelmisel kuul arutasime , William del toro peaaegu kirjutas Konami jaoks mängu ja see oleks olnud pealkiri, mis leidis aset maailmas ' Vaikne mägi .” Selle osa surm armastatud frantsiisis on juba muutunud legendaarseks ja tõenäoliselt muutub aastate jooksul veelgi rohkem 'meistriteoseks, mida kunagi polnud'. Del Toro on Konami rahalise otsuse suhtes olnud avalikult vastumeelne, kuid partner Hideo Kojima näib olevat osa sellest kogemusest lisanud oma järgmisse mängu 'Death Stranding', milles mängib 'The Walking Deadi' täht. Norman Reedus ja Del Toro ise (kuigi ta vannub, et oli siin lihtsalt näitleja ja mitte kirjanik). Del Toro järgis teed, mida õuduskirjanikud on varemgi valinud. Tegelikult on mõned mängud loodud algusest peale Clive Barker , sealhulgas 'Undying' ja 'Jericho', millel on ustavad pooled. Mis puutub žanrihüppamisse, Warren Ellis , kuulus koomiksikirjanik, sai skoori uskumatult hästi kirjutatud mänguga 'Dead Space' ja Alex Garland , mees taga Endine Machina ”, kirjutas alahinnatud 'Orjastatud: Odüsseia läände'.

Teekond, mille Salerno stsenaristist videomängude kirjutajaks võttis, on tegelikult haruldasem, kui arvate. Muidugi on ka teisi näiteid, kuid tõsiasi on see, et kõige edukamad videomängude autorid lähenevad vormile ainulaadselt, teades, et see ei korda kunagi otseselt seda, mida me filmist või televisioonist saame, vaid sellel on oma tugevad küljed ja võimed. Võtke näiteks Amy Hennig, WGA võitnud kirjanik armastatud sarja 'Uncharted' taga. Ta arendab tegelasi viisil, mida filmitegijad lihtsalt ei suuda, kasutades sageli tundidepikkust toetavate tegelaste dialoogi, et anda mängijatele taustalugu ja pakkuda sügavust, mis aitab tema mängudel silma paista. Või viis, kuidas Ken Levine kasutas „Bioshocki” mängude seadistust, et sukelduda mängijasse nii, et see mõjutaks taju ja jutuvestmist, mida filmid lihtsalt ei suuda. Hollywood tundis Levine'ist isegi piisavalt huvi, et kasutas teda 'Logan's Runi' uusversiooni kallal (kuigi see on sellest ajast peale läinud Simon Kinberg ). Kuna videomängutööstus muutub ambitsioonikamaks ja kunstivorm intellektuaalselt tunnustatumaks, võib-olla me ei räägi niivõrd videomängude kallal töötavatest stsenaristidest, kuivõrd videomängude kirjutajatest, kes tulevad Hollywoodi.

Soovitatav

Cannes 2022: Kurbuse kolmnurk võidab Kuldse Palmioksa
Cannes 2022: Kurbuse kolmnurk võidab Kuldse Palmioksa

Ruben Östlundi 'Kurbuse kolmnurk' võitis 75. Cannes'i filmifestivalil Kuldse Palmioksa.

Sundance 2015 intervjuu: Jason Sudeikis ja Leslye Headland teemal 'Teiste inimestega magamine'
Sundance 2015 intervjuu: Jason Sudeikis ja Leslye Headland teemal 'Teiste inimestega magamine'

Intervjuu Jason Sudeikise ja Leslye Headlandiga saates 'Teiste inimestega magamine'.

Ebertfest 2019, 3. päev: Sebastian, külm sõda, Cane River, Vaikse päikese aasta, Romy ja Michele'i keskkooli kokkutulek
Ebertfest 2019, 3. päev: Sebastian, külm sõda, Cane River, Vaikse päikese aasta, Romy ja Michele'i keskkooli kokkutulek

Reportaaž Ebertfesti kolmandast päevast, mis sisaldas Oscarile kandideerinud draama ja äsja taastatud 1982. aasta filmi.

Armastamatu, 102. osa: Cecil B. Dementne
Armastamatu, 102. osa: Cecil B. Dementne

Scout Tafoya videoesseede sari kurjatud meistriteostest tähistab John Watersi Cecil B. Demented.

Veneetsia filmifestival 2017: 'Meie hinged öösel', 'Kaklus rakuplokis 99', 'Zama'
Veneetsia filmifestival 2017: 'Meie hinged öösel', 'Kaklus rakuplokis 99', 'Zama'

Reportaaž Veneetsia filmifestivalilt kolme maailma esilinastuse kohta.